【精华】活动策划模板9篇
活动策划 篇1一、活动主题:许美好愿望、献绿色爱心。
二、活动目的: 美化环境,保持生态平衡,提高大家爱护花木,珍惜绿色的责任心。
三、活动时间:三月十二日
四、活动地点:江西信息应用职业技术学院
五、活动宣传:海报,展板
六、活动过程:
1、 由院学生会协负责向院团委提出申请,并购买树苗和花种,铲子和水桶。
2、 由院学生会向全院征集志愿者,将统计全院所有参加活动的人,并交代注意事项(每个参加者务必准时集合不得迟到)
3、 由院学生会联系各系学生会,给予支持和配合。
4、三月十二日举行“绿化环境,从我做起”的签字仪式
5、活动内容:
(1) 院学生会征集的志愿者可以组成亲情组、友情组和爱情组,进行植树活动。(同学们在植树的过程中既绿化了环境,又增进了彼此的感情)
(2) 分组后,分别由院学生会成员充当小队长负责。
6、 注意事项:
a) 植树过程中注意合理利用工具,节约用水。
b) 植树时应注意方法和安全
c) 活动完毕,合影留念。
七、活动经费:
树苗和花种:300元
铲子:100元
水桶:100元
横幅:100元
海报:20xx
活动策划 篇2活动主题 “喜迎XX,拥抱篮球梦想”篮球嘉年华
活动宗旨 为展示我校学生饱满的精神风貌,增加我校喜迎XX年的氛围,让同学感到运动就在身边。同时,也为增加我们学生会的影响力,知名度,更为篮球爱好者提供一个实现篮球梦想与期盼的舞台,培养挑战自我的精神。
报名方式
参赛球员必须为晋煤职教中心学生,到学生会指定报名点报名即可。
活动策划
三对三篮球对抗赛
参赛球队达到6支即开展此项活动,球队数为6—9支进行“单循环赛制”,球队数为10支以上实行“小组赛制”。
每支球队报名球员限3—5人。(主力3名,替补2名)
1. “嘉年华”活动时间为 代定。
2. 每天下午二节课后举行
活动场地安排
比赛地点:学校篮球场
比赛区域划分:a,b,2个场地
活动工作人员安排
“三对三” (男)
裁判2名:记分记时2名,现场维护秩序人员6名。
器材安排:篮球个,记分牌2个。记录单 n份
宣传方式
公告栏(涉及海报,公告)
宣传安排
1. 宣传栏安排
海报:1张
海报涉及地点:一楼大厅。
〈1主题涉及“嘉年华”,海报新颖。报名地点,报名时间。
〈2涉及具体比赛时间,比赛地点。
比赛规则
1. 三对三规则
<1记录员4名:2名为计分员,2名为计时员;
裁判员2名:主裁判2名。
<2比赛时间共10分钟,无中场休息,采用后两分钟停表制度,其余时间暂停、换人、罚球、等均不停表,进攻时限为20秒。
<3比赛开始 :采取掷硬币的方式。
<4发球:在球场中圈半圆发球。
<5攻守转换:
①每次投中,都由对方发球;
②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;
③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;
④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;
<6每人犯规三次则罚出常
<7任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队的比赛资格。
<8每队累积犯规达四次后,该队再一次犯规,则对方执行一次罚球。
<9比赛结束若出现比分相同,则追加三分钟比赛。
<10参赛球员必须提前二十分钟到场,赛前自行热身。
注:所有比赛项目规则如有不完整的地方,都按照国际规则执行。
奖励方式
1.三对三
奖项设置: 冠军 亚军 季军
报名球队数在16支以下则取消季军奖项设置
报名球队数在10支以下则取消亚军、季军奖项设置
奖品:代定。
备注事项:
1. 各报名活动项目人数达到要求才开展此项目,如活动项目未达到人数要求将取消比赛。
2. “三对三”活动每场次各队场上球员至少为3名。
3. 比赛当日参赛球员凭有效证件到报到处报道。
4. 所有参赛球员必须服从裁判判罚,否则取消其参赛资格。
5. 所有参赛球员请自带t恤衫。
6. 本活动最终解释权属学生会文体部。
活动策划 篇3一、活动背景
随着现代社会的不断发展,对自身素质有着更高方面的要求。另外,对大学生就业起着助 跑 的 作 用,真 正 赢 在 起 跑 线 上。“不 创 新 ,就 死 亡”美 国 著 名 的 企 业 家 艾 柯 卡一语道出企业生存法则,为了生存,企业狠心裁掉“只上班,不思考”的员工,高薪吸纳创新人才,但受多年来应试教育的影响,具备创新能力的大学生寥寥无几,企业找不到创新人才!
二、活动意义
我们坚持“服务、创新、和谐”的文化和宗旨,以“指导大学生就业为主,兼顾大学生创业”为最大的追求的校职协合作宗旨在于增强大学生创新意识与创造能力,减轻大学生就业压力。真正让大学生在以后的就业或者考研道路上“赢在起跑线上”。本次活动主题为“我爱发明”,本次活动通过征集大学生的小发明,实用新型,外观设计等引发在校大学生的创作激情,让大学生明白创造力的重要性。 活动要求:大学生可以把自己的身边周围的废弃品(如:饮料瓶、废纸壳等)进行再次利用,发挥自己的想象力把它们变成实用美观的小发明。
三、活动名称 我爱发明
四、活动主题 不创新就死亡,不发明就落后。
五、活动时间 待定
六、活动地点 待定
七、活动对象 电气工程系渴望成功优秀的大学生(大一、大二学生)
八、活动流程策划
(一)比赛人员设置选手以矩形围坐,携带的亲友团和观众坐在中间。评委嘉宾坐在第一排。赛场的工作人员设置:计时员1名,坐在门旁边,在选手用时将尽时用手势提醒主持人(暂 ……此处隐藏1849个字……的表现打分,总分50分。
b、第二环节:每支队伍选一名代表上台选择系在红绳上的题目,与各队员商量好之后按出场顺序回答,评委依据选手的回答打分,总
分50分。
c、根据一二环节的成绩计算出总分,评出一二三等奖。
3、活动后期
a、将获奖名单打印后贴到宣传栏进行公示
b、拍照上传到网上,并且写活动总结和新闻。
十、奖项设置
一等奖(1支队伍)
二等奖(2支队伍)
三等奖(3支队伍)
十一、注意事项
1、参赛人员在比赛开始前20分钟到达。工作人员在比赛开始前
40分钟到达。选手到达后在安排下就坐。
2、比赛中禁止用手机进行搜索答案,一经发现将进行扣分没发现
一次扣5分。
3、在比赛开始后10分钟内未到的,取消比赛资格。
4、比赛中选手应该服从主持人的安排,整个比赛过程,主持人一
定要把握好时间,总时间控制在2、5小时内。
十二、经费预算:
矿泉水4*2=8
奖状11*0、2=2、2
笔8*2=16
A4纸10*0、1=1
总计28元
活动策划 篇8一、 活动主题: 科技 (technology)人文 (humanism)创新 (innovation)
二、 活动宗旨: 塑造先进的南财校园文化,培养新世纪的高素质人才
三、 活动时间: 2*年3月-6月
四、 活动简介: 校园科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着财大的成立及主校区的转移,本次暨南京财经大学第二届校园科技文化艺术节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全校师生面前。
五、 会徽说明: 本届校园科技文化艺术节的宗旨为展现当代大学生真实的自我,主题为科技、人文、创新。标志以嫩绿为主色调,寓意希望,代表春天的气息,暗含了此次艺术节举办的主题和举办的时间; 标志的总体形象为一个展开身体跳跃的人,斜3度可以看成是阿拉伯数字2的夸张体,表明此次艺术节为南京财经大学成立后的第二届。 标志以图形为主体,附加“校园科技文化艺术节”的名称和艺术节主题英文单词。
一、学术科技与创新创业系列活动 主办单位:共青团南京财经大学委员会
活动时间:3月-5月
(一) “挑战杯”南京财经大学第一届大学生创业计划大赛
主办单位:校团委、大学生科学与技术协会
活动流程:
1、 复赛(3月1日) 2、 秘密答辩(4月3日) 3、 公开答辩(4月28日)
(二)南京财经大学第一届网络大赛
承办单位:大学生科学与技术协会
活动内容: 之一 网络知识大赛、网页设计大赛(3月24日); 之二 网络技能大赛(4月6日); 之三 计算机程序设计大赛(4月13日)。
(三)南京财经大学第一届模拟股市大赛
承办单位:大学生科学与技术协会、金融学院
活动目的:激发同学们对证券投资的兴趣
活动时间:3月底
活动流程: 1、 申请开户 2、 开盘交易 3、 讲评会
(四) 南京财经大学第一届数学建模大赛
承办单位:数学建模协会、应用数学系团总支
活动时间:4月
活动主题:弘扬数学文化,展现学子风采
活动口号:用逻辑思维构建生活,用缜密思维模拟人生
活动流程: 1、 赛前讲座(4月中旬) 2、 竞赛阶段(5月上旬)
(五) 南京财经大学第一届“模拟招聘”大赛
承办单位:公共管理系团总支、大学生就业与创业协会
活动时间:3月8日-4月8日
活动主题:增强竞争意识,提高综合素质。
活动流程: 1、初赛阶段(3月21日、22日)以笔试形式进行; 2、复赛阶段
3月24日)以面试的形式进行; 3、半决赛阶段(3月31日)公开比赛; 4、决赛阶段(4月8日)现场面试。
(六)南京财经大学xx年信息科技月
承办单位:信息工程学院团总支
活动主题:提高广大学生的信息素养,增强人才在信息化社会背景下的综合竞争力。
活动时间:4月
活动内容:
之一 科技讲座:《vfp向sql sever转化的应用探索》;
之二 大学生信息论坛;
之三 大型电脑装机现场指导活动;
之四 巡展《计算机发展简史》;
之五 电子竞技大赛。
活动策划 篇9一、活动背景:
鉴于协会中大多数人是化院的,为了提高学习趣味,加强对中学书本知识的记忆,丰富学习方式,特举办化学俗名连连看大赛,本次大赛是一次难得的既能加强知识记忆又能展现自我才能的机会,而且还考验大家的反应能力等综合实力,同时也能丰富大家的学习生活,拓宽学生的视野。
二、活动目的:
通过这次化学俗名连连看大赛,加强学生对基本理论,基本知识重视程度和培养,同时培养同学们在比赛中发挥团队合作精神,体验成功乐趣,增加学习动力。
三、组织机构:
主办单位:科学技术普及协会
四、活动时间地点
时间:待定
地点:待定
五、活动宣传:海报、电子海报、宣传单、qq空间、微博、贴吧
六、化学俗名连连看大赛项目:
1:我比你猜(团队)
2:俗名与化学名连线(个人)
3:俗名与化学名错别字纠正(个人)
七、实验技能大赛参赛要求:
1、各次必须组织一支1-2人的参赛队。
2、每位参赛选手可选择上述三项中的其中一项或多项,同一选手可以与他人一起再参加其他项目。 3 实验期间不能使用书或手机等工具
八、活动流程
1.开场语
2.介绍嘉宾
3.主持人宣布操作比赛开始
4.实验过程
5.总分及颁奖
九、实验技能大赛评分标准和办法:
1、比赛办法:依次按流程参赛
2、评分方法:按对错多少给分
十、奖项设置(三项比赛都一致)
一等奖(1名,奖品+证书) 二等奖(2名,奖品+证书) 三等奖(3名,奖品+证书) 优秀奖(6名,证书)
十一、经费预算
待定